ドンチッチの「使用率」は優勝の壁か 元NBA選手フライの苦言が問うもの
元NBA選手のチャニング・フライが、レイカーズのルカ・ドンチッチについて「今のプレースタイルでは優勝できない」と語った。論点は、攻撃がどれだけ一人に集まっているかを示すスタッツ「使用率(USG%)」だ。
Basketball Press編集部

元NBA選手のチャニング・フライは、自身のポッドキャスト『Channing’s Mailbag』の最新回で、ロサンゼルス・レイカーズのルカ・ドンチッチについて語った。ドンチッチを嫌っているのかと問われたフライは「ルカを愛している」と否定したうえで、今のプレースタイルのままでは優勝は難しいという考えを示した。フライはこれまでドンチッチに厳しい意見を述べてきた一人で、今回の発言は批判の真意を説明し直したものといえる。
フライが問題にしたのは、ドンチッチの「使用率」の高さだ。ここでいう使用率は、チームがドンチッチを多く使っているという一般的な意味ではなく、NBAで重視されるスタッツの一つ、Usage Rate(USG%。日本語では「使用率」と訳される)のことを指す。
使用率とは、選手がコートにいる間のチームの攻撃のうち、その選手がシュート、フリースロー、ターンオーバーで終えた割合を推定した数字である。コート上の5人で分け合うため平均はおよそ20%になり、数字が高いほど攻撃がその選手に集まっていることを示す。
ドンチッチは、この使用率がリーグでも際立って高い状態が続いている選手として知られる。ボールを持つ時間が長く、自らの得点だけでなくアシストでも攻撃の多くを組み立てている。
使用率の高さには二つの面がある。一つは、それだけ多くの攻撃を任されながら結果を出していることで、ドンチッチの並外れた力を示している。もう一つは、ドンチッチへの負担が大きく、チームの得点がドンチッチに頼りきりになっている可能性である。
後者の面が問題になりやすいのがプレーオフだ。同じ相手と最大7試合を戦うため、相手チームは時間をかけて対策を練ることができる。攻撃が一人に集まっていれば、守る側はその選手を止めることに力を集中すればよい。攻撃が一人に偏ったチームはプレーオフを勝ち進みにくいとよくいわれるのは、このためだ。フライの「優勝できない」という言葉も、この見方に立っている。
一方で、使用率が高くても効率が伴えば評価は変わる。得点効率やシュート成功率、ターンオーバーの数などと合わせて見ることで、高い使用率がチームの「負担」なのか「強み」なのかが見えてくる。
Basketball Pressの見方
Basketball Pressが注目したいのは、ドンチッチが歴史的ともいえる高い使用率を保ったまま、優勝まで突き進めるのかどうかだ。相手の対策が進むシーズン終盤からプレーオフにかけても数字を落とさずにチームを勝たせ続けるのか、それとも対策されてスタッツを下げていくのか。使用率の推移とレイカーズの勝ち方を追っていきたい。
参考記事
この記事の用語
- アシスト
- 得点に直接つながったパス。パスを出した選手に記録される。
- 使用率(USG%)
- 選手がコートにいる間のチームの攻撃のうち、その選手がシュート、フリースロー、ターンオーバーで終えた割合の推定値。Usage Rate(USG%)の訳。コート上の5人で分け合うため平均はおよそ20%で、高いほど攻撃がその選手に集まっていることを示す。
- ターンオーバー
- シュートを打つ前にミスや反則で相手に攻撃権が移ること。
- フリースロー
- ファウルを受けたときに与えられる、誰にも邪魔されない1点のシュート。
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